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By Dietrich Boles,Cornelia Boles

MussdasErlernenderProgrammierungeinelangweiligeAngelegenheitsein?MüssenSiesichmit trockenen Aufgaben auseinandersetzen, um zu lernen, Probleme mit Hilfe eines pcs lösen zu können? Nein! Mit Hilfe des Hamster-Modells können Sie spielend programmieren lernen und dabei Spaß haben. Sie entwickeln Programme, in denen Sie virtuelle Hamster durch eine virtuelle LandschaftsteuernundbestimmteAufgabenlösenlassen.DieHamstersucheninLabyrinthennach Körnern,dieHamstererklimmenBergeunddieHamsterspielensogarSchachundähnlicheSpiele 1 und dabei lernen Sie, liebe Leserinnen und Leser, die wichtigsten Konzepte der Programmierung kennen. Vor sich haben Sie den zweiten Band der so genannten Java-Hamster-Bücher. Im ersten Band mit dem Titel „Programmieren spielend gelernt mit dem Java-Hamster-Modell“ [Bol08b], in dem die Konzepte der imperativen Programmierung vermittelt werden, gibt es nur einen einzelnen Ha- ter. Sein Alleinsein hat aber nun ein Ende. Dafür können Sie sorgen, denn in dem vorliegenden BuchwerdenSielernen,weitereHamsterzuerzeugen.DieHamsterkönnengemeinsamdasTer- torium,indemsieleben,erforschen,KörnersammelnundumMauernherumlaufen.DieHamster können Nachwuchs produzieren und ihre Fähigkeiten an ihre Nachkommen vererben. Sie können sichKnechtehalten,diefürsiedieArbeiterledigen.Sielernenlesenundschreibenundvieles,v- les mehr. Genutzt werden dazu Konzepte der objektorientierten Programmierung, der heutzutage sowohl im Ausbildungsbereich als auch im industriellen Umfeld eine hohe Bedeutung zukommt. JedesKapiteldiesesBuchesführt–aufbauendaufdenvorangehenden–einneuesKonzepteinund erweitert damit die Fähigkeiten der Hamster. Viele Beispielprogramme demonstrieren Ihnen dabei den korrekten Einsatz der Konzepte und anhand von selbstständig zu lösenden Aufgaben können Siefeststellen,obSiedieKonzeptenichtnurverstandenhaben,sondernbeimLösenvonProblemen auchrichtigeinsetzenkönnen.

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